게임에서 A위치에서 B위치로 이동하는 오트젝트가 있다고 할 때, 이를 구현하기 위해서 A->B 방향으로 속도 만큼 해당 오브젝트에 벡터를 더해주면 간단하게 이동을 구현할 수 있습니다. 그런데 속도가 아닌 시간으로 A에서 B위치로의 이동 구현 하려면 보간(Interpolation)을 사용해야 합니다. 애니메이션을 다룰 때, 자주 사용하는 기법이죠.


식은 아래와 같습니다. 는 0~1 사이 값을 가지게 됩니다. 




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