화면을 타일 단위로 나눠서 셰이딩을 적용한다는 것 같은데, Foward, Deferred 모두 적용이 가능하고, Foward Rendring에서 Deferred의 장점을 얻을 수 있다는 것도 좋아보이네욤. 게다가 타일링을 통해 성능도 더욱 높일수도 있다고 하니... 왠지 매력적으로 들리는데, 한번 연구해봐야겠습니다.


PDF 문서 : http://www.cse.chalmers.se/~olaolss/papers/tiled_shading_preprint.pdf
참조 :  http://www.cse.chalmers.se/~olaolss/main_frame.php?contents=publication&id=tiled_shading
frame : 창틀, 틀, 뼈대, 구조, 테두리

+ Recent posts