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실전 개발이라는 뜻이 이런거였나? 개인적으로는 많이 아쉽습니다. 대략 책 구성은 Intel Parallel Studio 사용법과 TBB, Click Plus, ArBB, OpenMP, PPL의 사용법을 챕터로 구성되어있습니다. 말그대로 사용법입니다. Intel Parallel Studio 챕터의 경우 "누구나 따라할수 있는 오피스" 뭐 이런 류 책 보는줄 알았습니다. 상세하게 스샷 하나하나 보여주면서 여기 누르세요~ 이거 누르세요. 하는 식입니다.

그외 라이브러리에 대한 챕터들은 해당 라이브러리 홈페이지에 가면 나오는 튜토리얼 도큐먼트 번역 수준입니다. 각 API들에 간단한 소개와 샘플 예제 한두개 보여주는 정도입니다. 그리고 실제로 쓴다는 이렇게 될거다 식의 샘플 하나 보여주고 해당 챕터 끝입니다.

뭔가 많이 실망입니다. 최신 실전 노하우 같은 수식어가 붙어 있길래 뭔가 좀 심도 있는 내용이 있을까 기대 했는데 대부분이 겉핧기 수준이더군요. 라이브러리의 원문 튜토리얼이 보기 힘드신 분에게는 추천하지만 그외는 비추합니다. 
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Posted by 친절한티스

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  1. 구독자

    티스님 제가 말렸건만... 그럼에도 결국 사보셨군요.ㅠㅠ
    제가 세미나 내용 정리판이라고 했잖아요...;;
    책을 딱 펼치자 마자 종이 재질과 인쇄 색깔을 보고서는 책이 비싼 이유가 여기에 있었구나... 하고 딱 느낌이 왔더랬죠..
    완전 돈아까움.ㅠㅠ

    2012/01/17 13:53 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  2. 엇.. 이거슨... 노벅님이 추천하셨던 그 책!!

    2012/01/18 10:10 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  3. 그래도 번역이라도 굽신굽신 이라는 영어 못하는 개발자의 한이에요 ㅠ.ㅠ

    2012/01/21 16:20 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  4. 감사합니다.

    안녕하세요. 우연히 사이트를 찾게 되었습니다. 책을 사주져서 감사합니다. 보셨던 책 저자중에 한사람입니다.

    먼저 책은 목적을 말씀 드리면, 초보와 중급자들에게 병렬화에 좀 더 쉽게 접근 하고자 기획했던 내용이었습니다.
    위 분 처럼 세미나에서 말한 내용을 좀 더 세분화 하여 말하였습니다. 그 이유는 아무래도 세미나 시간 만으로는 부족하다고 느끼게 되어 정리된 책으로 나오게 되었습니다. 1장은 오피스 활용서 처럼 책을 기술하였지만, 이 툴을 잘 이용하여 많은 도움을 받을 수 있지 않을까 생각이 됩니다. 여러 게임개발자 분들도 도움을 받은 툴이니깐요?
    ^^~ 혹시, 책 내용부분중 좀 더 알고 싶은 내용이나, 문제가 있는 부분 아니면,,, 잘못 썻다는 부분이 있으면 kayain73@gmail.com 으로 연락주세요...
    다시 한번 책에 대한 비판에 대해 감사드립니다. 다음에 좀 더 깊이 있는 내용으로 찾아 뵙겠습니다.

    * 아, 그리고, 소스가 좀 간단하죠,,, ㅋㅋ 소스보다는 툴과 기능설명을 하다보니 그렇게 보였을 것입니다.
    TBB,ArBB의 경우 Intel에서 이 기술은 만든 분들이 소스 코드를 보시구 실무에 맞게 잘 들어었다고 하셨어요..
    아마도 외국분들이라서 한글을 몰라서,,, 좀 이해를 못했을 수 있습니다.





    다시 한번 책을 봐주셔서 감사합니다.

    2012/01/30 18:33 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]