요즘 이거때문에 마음 고생이 심합니다(혼자서 하기 힘들어요). GameDev.Net의 A Simple and Practical Approach to SSAO을 참고하여 구현해보고 있는데... 이게 제대로 나오는 것인지 아닌지 알기 어렵네요. 지글지글하게 나오기는 하는데, 이 결과를 어떻게 해야 이쁘게 AO가 먹을까요.

SSAO 구현해보신 분들 저에게 자비 좀 굽신~ 굽신~ z( _ _)g
( 그건 그렇고 프레임은 엄청 잡아먹는 군요. 텍스쳐 접근이 수십번에 계산도 복잡하고 )


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