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하복 엔진도 갈수록 발전하는군요. 첫번째 영상에서의 Large Scale Destruction 은 정말 인상깊습니다. 이제는 더이상 영상에서와 같은 대규모 파괴 이벤트 씬을을 렌더링된 영상을 쓰지 않고도 리얼타임으로도 충분히 구현할수 있을 것 같습니다.

마지막 영상은 이전에 포스팅 했던 슈프림 커맨더 2에 적용된 패스 엔진과 흡사해보이네요. 실시간으로 최적의 길을 찾아내는 모습도 대단합니다.

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Posted by 친절한티스

TRACKBACK http://kindtis.tistory.com/trackback/141 관련글 쓰기

  1. longfin의 생각  삭제

    2010/07/06 14:34TRACKBACK FROM longfin's me2DAY

    RT LKasumi님: http://kindtis.tistory.com/141 쩐다 쩔어 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  2. isdead의 느낌  삭제

    2010/07/06 15:06TRACKBACK FROM isdead's me2DAY

    물리로 게임 만드는 법 (댓글을 주목)

  3. 우주의 원리는 간단합니다. 하복물리엔진따위 간단합니다. 그딴거 MSX로도 구현 가능할걸요?  삭제

    2010/07/06 15:14TRACKBACK FROM Make a Remarkable

    http://kindtis.tistory.com/141GDC2010 물리엔진 하복 시연영상에 대한 정보공유가 목적이었지만이슈발인의 등장으로 성지가 되어가고 있습니다.진실의 문이라도 열어재낄 기세

  4. 우주 에너지로 게임 만드는 법  삭제

    2010/07/06 15:37TRACKBACK FROM The Cynical Felix.

    http://kindtis.tistory.com/1412010 GDC Havoc 관련 영상...으로 시작했으나 "본격 우주 에너지로 게임 만드는 법"을 특강으로 다루는 댓글들의 향연 대충 의견을 종합하면... 양손을 모아서에너지를 모은 다음앞으로 뻗으면서손을 벌리면에너지가 방출되면서세계가 멸망합니다 정도가 아닐까 싶습니다. ------ 결국 '물리'엔진이라는 명칭에서 뭔가 게슈탈트 붕괴를 일으킨게 아닐까 라는 생각이;;

  5. 우주의 원리는? 우주 에너지로 게임을 만들수 있다?  삭제

    2010/07/06 16:01TRACKBACK FROM 해피버드의 미소지은 세상!

    읭? 우주로 게임을 만들수 있다고?????? 문제의 시발점은 아는 형 블로그에 GDC2010 하복 물리 엔진 시연 영상 포스터에 댓글이 달리고 나서부터였다. 제생각은 다릅니다. 라는 님께서 물리엔진을 영상처리에 비교해서 댓글을 달았는데 이상하게 생각을 하더군요. 그게 일파만파 커져서 어느 순간 우주의 구조로 엔진을 만들수 있다? 라는 형식으로 진행되더군요. 이는 아는 형과 실시간 리플과 더불어 트위터에 더해 디씨 룰웹 웃대로 퍼져나갔습니다. 정말 대..

  6. 산토끼의 생각  삭제

    2010/07/06 16:43TRACKBACK FROM harebox's me2DAY

    진리의 문을 열으신 전지전능한 연금술사님!!

  7. 보관용으로 트랙백!  삭제

    2010/07/06 16:52TRACKBACK FROM tk

    게임엔진이야기 하다 우주창조언젠 간 이런 세상이 오지 않을까?계산을 안하는 컴퓨터라...computer 에서 compute이 빠져야겠네.... 새로운 플랫폼 R?ㅋㅋㅋ덧글을 보세요 ㅋㅋ

  8. 물리엔진_연성해낼_기세.txt  삭제

    2010/07/06 17:17TRACKBACK FROM :: 이상한 나라의 이상한 유나씨 ::

    진리의 문을 엽니다 오늘의 개그!....아이고야;;;;;; 이걸 뭐라고 해야할지 모르겠고;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 완전히 게임엔진이고 나발이고 진리의 문 열어서 연성해낼기세네요!!!!! 처음에는 멀쩡한 물리엔진 시연영상을 올려주신 정보성 포스팅이었는데, 답글이 점점 인간의 상식을 초월하고 있어요!! 아이고 내 배야!! 살려줘여 데굴데굴데굴데굴...사건의 시작....진화...절정..결론!...아아아아...... 자세한 이야기를 보고...

  9. 전국의 게임개발자들을 술렁이게 할 코드를 짰습니다.  삭제

    2010/07/06 17:26TRACKBACK FROM Shy~ Blue.. ddalos

    아아 억대 연봉이 눈앞에 보이는군요.. ㅠㅠ1KB 미만의 코드로, 완벽한 3D 게임을 만들수 있습니다. #include <stdio.h>#include <Mr.HeoGyungYoung.h> main() { while(1) { printf("Red Sun\n"); printf("Look at my eyes, You'll play 3D Game\n"); printf("Call my name, You'll buy the SS sma...

  10. 남상규의 생각  삭제

    2010/07/06 23:44TRACKBACK FROM nyangkun's me2DAY

    이게(댓글) 뭐야 ㅋㅋㅋ

  11. 무한동력에 대한 좋은 아이디어  삭제

    2010/07/07 01:13TRACKBACK FROM Life, the Universe, and Ever...

    물리엔진_연성해낼_기세.txt &lt;-유나네꼬님 이글루에서 트랙백 유나네꼬님 포스팅에 소개된 댓글을 보고 순간 인류의 앞날을 바꿀만한 대 아이디어가 머리를 스치고 지나가더군요. 포스여 정말 제가 이 생각을 해냈단 말입니까!! 움직이는 모든 것은 에너지를 가지고 있습니다. 물체를 움직이기 위해서는 에너지를 가해야 하며 전달된 에너지는 보존되어 역시 다른 형태의 에너지로 치환될 수 있죠. 그 중 위치 에너지를 이용하는 겁니다. 떨어지는...

  12. 서울비의 알림  삭제

    2010/07/07 02:27TRACKBACK FROM seoulrain's me2DAY

    GDC 2010 하복 물리엔진 시연 영상 — 물리엔진의 '물리'에 대해 논쟁하다가 우주의 원리를 논하게 되면서 유명해진 게시물 ;; (via 마사키군)

  13. 장판의 생각  삭제

    2010/07/07 16:16TRACKBACK FROM handlake's me2DAY

    뒤, 뒤늦게 성지방문 이다…

  14. 하복 엔진 좆까  삭제

    2010/07/08 16:06TRACKBACK FROM 새Ti

    요약 : 한 하복 엔진(물리엔진)에 관한 포스트에 "제 생각은 다릅니다." 라는 분이 나타나셔서, 우주의 철학과 PC게임을 연관지으며 헛소리를 지껄이고 사라졌습니다 대충 내용은 게임은 '에너지가 흩어지고 뭉치는 과정' 을 통해 이루어지는 대우주의 이치에 따라 '우주적 진공 에너지' 를 이용해 '아무리 뛰어난 그래픽을 구현해도 사양이 높아지지 않는다' 는 것 단 이 원리를 논하는 것에 있어 '사람들이 좁은 시야를 가지게 만드는 각종 물리 법칙, 공식'..

  15. http://twtkr.com/Sereania 님이 작성하신 글  삭제

    2010/07/23 13:38TRACKBACK FROM http://twtkr.com/Sereania

    컴공과라면 봐야하는 폭풍같은 영사기 드립.

  16. little의 생각  삭제

    2010/08/19 21:50TRACKBACK FROM littlethief's me2DAY

    서…성지다 ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ