와우... 정말 대단하네요.
RTS를 비롯한 대규모 유닛들 나오는 게임에서 자주 이슈가 되는 길찾기 관련인데...
저렇게 멋지게 구현을 해놨네요.
설명을 들어보니 워싱턴 대학과 협약을 맺고 개발한 기술이라는데... 공개 되지는 않으려나...
RTS를 비롯한 대규모 유닛들 나오는 게임에서 자주 이슈가 되는 길찾기 관련인데...
저렇게 멋지게 구현을 해놨네요.
설명을 들어보니 워싱턴 대학과 협약을 맺고 개발한 기술이라는데... 공개 되지는 않으려나...
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어떤면에서는 기존 RTS가 조금더 현실적이지 않을까 싶어요
2010/03/02 13:11 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]저렇게 개체가 시야가 제한된 상황에서 완전에 가깝게 열을 유지하는게 쉽지는 않으니 말이죠
으하하.. 어떻게 보면 그럴수도 있겠네요. 그래도 일단 슈프림 커맨더에 등장하는 유닛들은 대부분 AI에 의해 조종되는 것들이라는 설정이니 이런게 가능하다!! 해도 그럴듯 할것 같아요.
2010/03/02 14:59 [ ADDR : EDIT/ DEL ]오호라. 진형에 맞춰 이동하는 장면 멋지네요.
2010/03/04 11:50 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]path engine에서 진형을 사용한 시연 동영상을 봤는데, 쓰고 싶을 정도로 멋지더라구요. (크흑. 동영상을 못 찾겠네요)
한번 구경하고 싶네요. 찾게 되시면 부탁드려요~
2010/03/08 10:09 [ ADDR : EDIT/ DEL ]