간만에 GameDev.Net에 들어갔다가 흥미로운 아티클이 올라와서 포스팅 해봅니다. 간단히 요약 하자면 CPU에서 Anti-Aliasing을 처리한다는 건데, 여기에 TBB 사용과 CPU/GPU 파이프라인 통합으로 좀더 효과적으로 Anti-Aliasing을 수행한다는 내용입니다.

결과를 보자면, 상당히 빠른 수행 처리 속도를 확인할 수 있습니다.



실제 적용된 데모 영상

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